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【チップ名】 ワイドショット 【読み方】 わいどしょっと 【該当チップ】 ワイドショット1/2/3、ワイドショット 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 水属性 【入手方法】 ゲイラーク系ウイルスを倒す 【派生チップ】 ダークワイド 【PA】 スーパーワイド系 【登場作品】 「4」~「6」 【英語名】 ワイドショット1/2/3:WideSht1/2/3(WideShot1/2/3)ワイドショット:WideSht(WideShot) 【詳細】 ロックマンを中心として縦三マスに水の刃を放って攻撃する水属性のバトルチップ。 名前に「ショット」と付くがショットガン系とは独立しており、ヒートショット系やバブルショット系のような奥1マス誘爆はない。 おそらく「ワイドアクア」とかでは語呂がいまいち、「ワイドウォーター」では字数制限だったのだろう。 代わりに腕をL字にして放つ技と被ってしまった。 貫通性能は持たないが中央のマスで使えばワープ移動でもない限りほぼ命中し、縦に並んだ敵全員にダメージを与えることが可能。 『4』と『5』を遊んだプレイヤーならその使い勝手もあってお世話になったという人も多いだろう。 比較的扱いやすいが威力は低く『4』でランク1から順に60・80・100。 『5』で+10ずつ強化された。 水属性の変身形態で威力を上げたりするといい。 『6』ではゲイラーク系が出現しないためチップのイラストがモノクロとなっている。 また、ダークチップバージョンはこちら。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.017 サンダーボール3 ← 018 ワイドショット1 019 ワイドショット2 020 ワイドショット3 → No.021 フレイムライン1 「5」 No.017 センシャホウ3 ← 018ワイドショット1 019ワイドショット2 020ワイドショット3 → No.021 エレキリール1 「6」 No.021 ヘルズバーナー3 ← 022ワイドショット → No.023 トレインアロー1 「4.5」 No.017 サンダーボール3 ← 018 ワイドショット1 019 ワイドショット2 020 ワイドショット3 → No.021 フレイムライン1 「L.o.N」 No.028 ヘルズバーナー3 ← 029ワイドショット1 030ワイドショット2 031ワイドショット3 → No.032 サンダーボール1
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登録日:2021/03/05 (金) 12 26 02 更新日:2024/09/09 Mon 04 53 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん少年 これでも20歳 とっつぁん坊や クソガキ クリーチャー サラザール チビ チョー バイオ バイオハザード バイオハザード4 プラーガ ラモン・サラザール ロス・イルミナドス教団 ヴェルデューゴ 中ボス 加害者にして被害者 卵アレルギー疑惑 哀しき悪役? 城主 小物 幹部 支配種プラーガ 残虐 老け顔 邪教徒 私は ラモン・サラザール このすばらしい城の八代目の主にして 偉大なるパワーを教祖サドラー様より授かりし者です ラモン・サラザール(Ramon Salazar)とは『バイオハザードシリーズ』の登場人物。 登場作は『バイオハザード4』、およびそのリメイク版『バイオハザードRE 4』。 CV チョー(RE 4日本語版) 目次 人物 劇中の行動 ラモン・サラザール(クリーチャー) RE 4版 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) 余談 人物 ヨーロッパのとある地域一帯を代々統治してきたサラザール家の8代目当主。 そして作中の敵組織「ロス・イルミナドス教団」(ロス教)の幹部。 年齢は20歳。背丈は子供のように小さく、無数の皺が刻まれた老人のような顔を持つらしいが、ぶっちゃけガキにしか見えない、アンバランスな容姿が特徴。 中世の貴族のような派手な衣装を着ていることも、そのチグハグさを際立たせている。 この姿の理由は不明だが、当人は特に苦にしている様子はないので、とりあえず命に関わる病などではない模様。 一応年寄りと思われるのは嫌なようで、言われると即座に訂正している。 サラザール家の跡取りとして生まれ年端も行かぬうちに家族を亡くしたことで当主の座に着き、先祖代々受け継いできた古城の城主となった。 しかし、肉親のいない環境に孤独感が付きまとい、忠実な執事たちが献身的に仕えてくれてはいたものの、その寂しさを埋めることは出来ずにいた。 そんな彼の前に現れたのがロス教の教祖オズムンド・サドラーである。 孤独感を募らせていた中で彼に接した結果、ラモンはサドラーに心酔してロス教に入信。サドラーの言いなりに動くようになってしまった。 実はサラザール家は代々ロス教を弾圧し、古城の地下に危険な寄生生物「プラーガ」を封印しその秘密を守って来た存在だった。 ところがサドラーの傀儡となり教団の思想に染まったラモンは先祖たちの行為を「罪」だと考えるようになってしまい、それを償うためサドラーに言われるがまま地下の封印を解きプラーガの発掘を主導。 そして近隣の村人などを犠牲にしつつプラーガを現代に復活させ、やがて自身も支配種プラーガをその身に宿してしまった。 こうしてロス教の幹部となったラモンはサドラーの掲げる世界支配の計画のために活動し続け、アシュリー・グラハム誘拐事件を追うレオン・S・ケネディと対峙することとなる。 ……とまあ、基本設定はこんな感じで、過去に関していえば自身の地位に翻弄されサドラーに利用された悲しい被害者ともいえる。 しかし、それとは別に印象的なのがその性格。 基本的に他者を見下して嘲り笑い嬲り殺すことを好む残虐性を持つと同時に、非常に口数が多く言動が幼稚。 端的に言うとものすごく小物臭いのである。 作中では通信端末を介して度々レオンと会話しているのだが、小まめにしょうもない煽りを入れてくる。レオンも苛々し「クソガキ」呼ばわりすることまであったほど。 同時にラモンもしぶとく生き残り煽り返して来るレオンに苛立ちを隠せなくなっていく。 時々罠にはめようと直接顔を見せにくることもあるのだが、落とし穴やら吊り天井やら妙に古典的で、仕留め損なったレオンに逆に一泡吹かされキレちらかすことまであった。 更に「城の中庭の迷路では自分もたまに迷ってしまう」と謎の暴露をしたりもし、個人的な話題を振ってきて妙な親近感を与えてくる。 極めつけに自身の姿を模した10m級の自走する巨像という謎の物体を建造しており、そのホラー感をぶち壊す光景でプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 武器商人が開く射的場の標的としても登場。 所謂UFO枠で、普通の村人の的を何体か壊すと最奥に出現して右から左へ通り過ぎていく。 こちらも顔だけの的だったり、見事撃ち抜くと大爆発したりとやけにシュールなのは最早彼のアイデンティティだろうか…。 非常に小さいものの、特徴的な帽子があるので彼だと一目でわかる。上手い人ならライフル無しでも撃ち落とせる。 ちなみにラモンに寄生したプラーガは支配種なので自我はそのままということになり、上記の残虐嗜好などは彼自身の物ということになる。 教団の思想に染まったが故の物ではあるのだろうが、それにしたってあんまりである。 実のところサドラーからも「出来の悪い部下」「小物」と評価は散々なものだった。 一応、幹部として支配種を与えても構わないと思われる程度には信用されてはいたようだが、単なる扱いやすい駒と思われていたのは悲しいものである。 一方、ラモンの執事が残していた手記では、「本当はサドラーに騙されていることを分かっているものの最早止まることも出来なくなってしまっているのではないか」ということが示唆されており、作中の行動もある種自暴自棄のまま暴走を続けている状態なのかもしれない。 劇中の行動 チャプター3-1で初登場。 村長を倒し村を抜け古城に逃げ込んだレオンとアシュリーの前に、側近である二体のヴェルデューゴを傍らに侍らせ現れる。 この時は顔見せだけですぐにいなくなるが、直後から通信端末を通してレオンを挑発してくるようになる。 しかし城内にアシュリーだけでなくルイスやエイダなど早急に捕獲すべき対象が複数いたためレオンにはそれほど熱心に構っていなかった。 だが、中々アシュリーらを確保出来ずレオンもしぶとく生き延びている状況が続き焦れてきたのか、直接罠にはめようと彼らの前に姿を見せ始める。 しかし罠を悉く外され、ようやくアシュリーを捕らえレオンを落とし穴にはめて殺せたと思ったら、生存していたレオンに断末魔を聞こうと落とし穴の中に仕掛けていた集音器をハンドガンで撃たれ、跳弾の金属音を大音量で聞かされるという意趣返しをされることに。 やりやがったな ブッ殺してやる とうとうキレたラモンは「右腕」と称するヴェルデューゴの一体(赤)を差し向け抹殺を謀るが(*1)、レオンはこれも切り抜けてしまう。 その後洗礼のためアシュリーを塔へ連行し、追ってきたレオンと塔の一階でまたまた対峙。 またしても罠にはめようとするが、それを見越していたレオンに投げナイフで左手を貫かれ、怖気づいてエレベーターで最上階まで逃走する。 そのすぐ後追ってきたレオンと巨大なプラーガ母体の前で再度対面。 ここまで生き延び自分に手傷を負わせたレオンに対し、最早自分も覚悟を決める必要があると判断したラモンは、ヴェルデューゴ(黒)と共に自らプラーガ母体と融合。 巨大なクリーチャーと化してレオンに襲い掛かる。 ラモン・サラザール(クリーチャー) ラモンがヴェルデューゴと共に巨大なプラーガ母体と融合し誕生したクリーチャー。 塔のフロア全体と一体化しており、サイズは数十m級と作中でも最大クラス。 巨大な花弁のようなパーツを中心に左右に巨大な触手、中央から先端部に目玉とヴェルデューゴの顎などを模した触手を生やしている。 そして触手の根本には外殻のようなもので保護されたラモンの上半身が生えている。 主な攻撃手段は触手による噛み付きや殴打。左右の触手は一定ダメージを受けると暫く退散する。 また、中央の触手のみが仕掛ける噛み付きは即死攻撃なので、中央の触手が動きを止めて溜め動作を始めたら注意。 触手以外にはプラーガの幼生を生み出すこともあり、入り口から下のフロアに下りると攻撃してくるが、こちらは弾の補充などに使える。 また入り口の付近が半安全地帯なので余程弾が無いとかでなければ扉の左右に移動するくらいで攻撃を避けられる。 戦闘中ある程度の時間が経過したり中央の触手の目玉にダメージを与え続けたりすると外殻が開き本体であるラモンが露出。 この状態になってはじめて攻撃が通るので、マシンピストルやライフルを併用し目玉とラモンを交互に攻撃してダメージを蓄積させていくことになる。 勿論ラモン本体にロケットランチャーなどをぶち込めば即死させられる。 そうしてダメージを与え続けると最後には限界を迎え、ラモンはもがき苦しみながら崩壊しプラーガ母体も触手と共に萎れ活動を停止する。 こうしてラモンは捨て身でレオンを足止めしながら、命を落とすことになる。 しかし直後の通話でサドラーからは 「あんな小物を倒したくらいでは私を倒すのは無理だと思うがどうかね」 と言われてしまっており、幹部の補充を面倒に思いながらもラモン個人のことはそれほど惜しんでいる様子もなかった。 RE 4版 その娘を源としてあなたの合衆国…そして全世界が恩寵で満ち満ちる それがまさに我が主サドラー様の…鉄よりも堅いご意志なのです! 基本設定や立ち位置はオリジナルと同じだが、帽子を被らなくなり、髪型も全体を逆立てるようにしてボリュームを出したものに変更されるなど、元々個性的だった分ビジュアルの変化が目立つ。 特に顔はオリジナルが少年的な顔立ちに不自然な皺という表現だったものから、顔立ち自体も加齢を感じさせるものになっているため、「老けた小男」というイメージが強くなった。顔立ちと髪型の相乗効果で、頭だけ見るとちょっぴり上品なおばあちゃんにも見える。 感情的な子供っぽさは鳴りを潜め、貴族らしい余裕を持った立ち振る舞いをする姿が増えた。 また通信での会話が無く代わりに城内に設置された拡声器から一方的に煽ってくるのみで、レオンとの舌戦が繰り広げられる様子が少なくなった。 ちなみに、ラモンが喋っている最中にリメイク前の集音器よろしく拡声器を撃つと会話を中断させられる。…が、その後は「貴方に出来ることはその程度でしょう」と言わんばかりの不敵な笑い声を聞かされる。 決戦時にも多少やりとりをする程度になっているが、その分ラモンが一人で喋りまくる。 城内で手に入る資料でラモンの情報が更に語られるようになった。 まだガナードの支配が行き渡っていなかったであろう頃から部下からは陰口を叩かれ、遺された手記では「狂った僭主」「心無き悪童」、果ては「病で死ぬべきであった」と書かれるなど、はっきり言って人望は皆無(*2)。 リメイク前では忠誠を示していたヴェルデューゴこと執事も、本作では身を捧げた理由がラモンへの献身ではなく先代城主であるラモンの父親への贖罪のためと変わっている。 なお、陰口を叩いた部下(給仕)については顔面に硫酸を浴びせられるという凄惨な仕打ちを受けている。しかもこの出来事が起こったのはラモンが幼かった頃の話であるようで、オリジナルでは言及されなかった「生まれついての悪人」という面が強調されるように。 ロス・イルミナドス教への狂信も、病気がちだった幼少期に母親から溺愛されていたという両親を喪った孤独感への説得力を高める文献があった。 また初代サラザール当主からの情報もあり、それによると一代目が宗教を弾圧し統治し、ニ代目で復活しかけたプラーガを討伐したとあり代々因縁があるようでもあった(*3)。またこれに伴い歴代城主と区別するためか、作中での呼称が「ラモン」に統一された。 教団を憎む武器商人達からもラモンは憎悪の対象のようで、坑道から古城へ戻ったあたりで「サラザール家の面汚し」という依頼を受けることができる。 その後領主の間まで戻ってみると、そこにはラモンやその両親たちの肖像画が。ここでラモンの肖像画目がけて卵(色は問わない)を投げつけてやると、先述の依頼は達成となる。比喩ではなく本当に面(肖像画)を汚される…というのも皮肉な話である。 これだけであれば武器商人の個人的な怨恨で話は済んだだろうが、後のラモンとの戦闘でこの行為が伏線になろうとは誰が考えられただろうか…。 ちなみにレコード(実績)の「ミニマリスト(ハンドガンとナイフのみでクリア)」挑戦中の場合、この依頼を受けて卵を投げてしまうと他の武器を使ったとみなされミニマリストの条件を満たせなくなってしまうので十分に注意すること。 オリジナル版でプレイヤーの笑いを誘った巨大ラモン石像は時計塔にて登場。 さすがに自走機能は省かれ、塔の中央に鎮座しているだけ…と思いきや、今度は口から火を吹く防衛機構が搭載され、さらなる笑いを誘うことに。 上層部に登るためにはラモン像の攻撃をかわさなければならないのだが、火を吹き始める前に像の後頭部をよく見てみると、どういうわけかダイナマイトが埋め込まれているのを確認できる。像の設計者にすら反逆されてる ここでダイナマイトを撃ち抜くことで頭部が爆破され、安全に上階へ登ることが可能になる。 また、ロケットランチャーを所持していればダイナマイトを狙わずとも直接頭部を破壊できたりもする。 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) ご覧なさい… このラモンが主より与えられた力--- 神の力を! 『RE 4』ではプラーガの母体は最終局面での登場になった為、クリーチャー化した際のデザインも大幅に変更。 3つの顎を持つ口の付いた触手の塊といったなんとも形容し難い異形となり、大幅にダウンサイジングした代わりにオリジナル版におけるU-3を彷彿させる、ステージを飛んだり走ったりといった機動戦を仕掛てくる。 ラモン本体は顎に守られた口の中におり、攻撃の瞬間等を狙ってダメージを与えていくのが基本攻略。 ただ原作のイメージに踊らされ本体のみを狙おうとすると 存外隙が少なかったりステージ中に巻きたらす嚢胞地雷のせいで初見では骨が折れる。 本体以外でもダメージ自体は通るので動き回ってる時はハンドガンやマシンガンやライオットガン、弱点を露出したタイミングはライフルやマグナムといった感じで戦うのが吉。 ある程度ダメージを与えるとダウン状態となり、接近すると本体を直接ナイフで突き刺して大ダメージを与えられるのでチャンスを逃さないように。 マインを搭載したボルトスロワーを直接着弾させれば、爆発時にほぼ確定でダウンを奪える。ただし、爆発した位置が足場のない場所だと、場外に落下してしまい追撃が行えないのがネック。 なお本作では自力でプラーガの力を開放している為か、開幕などでしかセリフを発しなかったオリジナルよりも饒舌で、戦闘中はしきりにこちらを挑発するように。 しかし、その罵倒や挑発の中には「チビ」「生まれるべきじゃなかった」「プルガルチト(*4)」と、おそらくラモン自身が言われてきたことも含まれているのはなんとも哀れ。さらに、ある程度ダメージを与えるととうとうブチ切れ、「ゴミ以下のクソの分際」などといったお上品な言葉で罵倒なさるようになる。 最期はレオンに破れ「お助け下さい…サドラー様…!」と、最後までサドラーに救いを求めながらサラザール家の面汚しは力尽きたのであった。 そして特筆すべきは、卵を顔面にぶつけられた時の反応。卵をラモン本体にぶつけてやると簡単にダウンしてしまい、大きなスキを作る事が可能。 そればかりか、金の卵をぶつけた場合は体力の半分以上をごっそり削り取る程の極大ダメージを与えられる。当主の間で入手したものに加えて村の湖で回収したものを温存していた場合、金の卵を2個ぶつけるだけであっけなく終了。 ご丁寧に本体を晒した状態で目の前に出現してから戦闘開始となるので、開幕で金の卵を当て大ダメージ&ダウン→もう一発金の卵を当てれば、文字通り秒殺出来てしまう。 金の卵が強いのか、卵ごときに負けるラモンが弱いのかよくわからないところではあるが、クリアタイムの短縮のためには必須と言って良いテクニックの一つとなる。 余談だが、クリーチャー状態の右腕が左腕のような形状をしている。特に手の指付きが顕著で、これは本編中でしか確認できない(*5)。 余談 レオンの呼び方 シリーズでも珍しくレオンのことをミドルネームの「スコット」で呼ぶ人物。 それ以外だと「Mr.ケネディ」といった呼び方をしており、レオン呼びはしない。 『RE 4』では「スコット君」とは呼ばず、一貫して「ミスター・ケネディ」と呼ぶ。 計画を理解していない? 教団がアシュリーを誘拐する目的は「大統領の娘であるアシュリーを人質にしてプレジデントを傀儡として操り、教団の勢力を拡大させる」である。 つまりアシュリーの生存は絶対条件のはずなのだが、ラモンはあろうことかアシュリーをレオン諸共殺そうと幾度なく罠を仕掛けた。 上述の吊り天井の際に至っては「死んでもらう」と堂々と宣言。直後にはわざわざ二人を分断した上でよりによって アシュリーのほうを掘削車でミンチにしようとした。 これでは例えレオンを始末できたとしても教団の計画は水の泡になるのは明らか。そりゃサドラーに出来の悪い部下と言われても仕方ない。 あまりにも不自然な展開だったためか、『RE 4』ではこれらのトラップは削除された。 城の破壊者 冒頭の台詞のように「すばらしい城」と称するくらいには城に愛着はあるようだが、レオンとの一連の攻防の中で主に自分たちの仕掛けが原因で城にかなりの被害を出している。 特に件の巨像が動いた結果、ホールの内装をボロボロにしたうえ大扉と城壁をぶち破り、終いには塔に通じる橋ごと像が谷底に落ちるというとんでもない被害を生じた。 貴族人形 『RE 4』ゲーム中で受けられる依頼の中に「各所に置かれた貴族人形を壊す」といったものがある。 この依頼自体は『ヴィレッジ』の魔除けの山羊や『RE 2』のラクーン君などと同様、実績解除やレアアイテム獲得のクエストなのだが、人形のデザインは『RE 4』版ではなくオリジナル版のラモンを元にしているという小ネタが仕込んである。 卵 『RE 4』では何故か卵との関係が深い。ラモンのいた部屋には鶏がおり金庫の中には金の卵がある。 ちなみにオリジナル版、RE 4共にエイダとの絡みは皆無(互いに存在は認知している。) 追記・修正はスコット君にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオンをミドルネームで呼ぶ人物でもある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 43 06) 弱いわけではないんだけど、色々充実してくる頃合いだし、直前に(たしか)武器商人とセーブポイントを置いてるサラザール君サイドにも問題がある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 58 16) 確か安全地帯があったような・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 38 54) バイオの黒幕の一人で洋館(城)に住んでるくせに何かしらの天才とかではない人って珍しい気がする -- 名無しさん (2021-03-05 13 41 31) ↑言われてみれば確かに珍しいね 執事に見放されず忠誠を誓われてるあたりサドラーと接触する前はそれなりに魅力的な人間だったのかもしれないけど -- 名無しさん (2021-03-05 16 00 15) ヴェルデューゴの外殻が本体を守る殻っぽいから、執事さん単品の方が強いんじゃないと思ってしまう・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 16 22 55) ヴェルデューゴさんは下手するとラスボスより強いくらい別格なので…。 -- 名無しさん (2021-03-05 16 38 35) サラザールもそうだが、敵幹部と教祖が気楽にレオンに通信してはジョークや皮肉を飛ばすのがコミカルで好き -- 名無しさん (2021-03-05 17 56 45) どうしても声がフリーザ様にしか聞こえない... -- 名無しさん (2021-03-05 18 55 33) バイオ4HD日本語吹き替え版とか出たらぜひ中尾隆聖氏に吹き替えをやってもらいたいな -- 名無しさん (2021-03-05 21 21 19) 考えれば考えるほど謎だらけな巨大サラザール像の存在意義、サラザールは何を思って自分の城をぶっ壊しながら動かす機能なんてつけたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-06 00 57 00) そもそも3万で買えるロケランを打ち込んだら5万の金がドロップするから、縛り以外にロケラン以外の武器で倒す理由はないような… -- 名無しさん (2021-03-06 04 10 48) Switch版だとコイツの像から逃げる場面が一番難しい気がするし、一番楽しくて一番難しいステージもコイツの城だと思う -- 名無しさん (2021-03-06 04 19 34) サドラーはツメが甘い奴だしサラザールは頭が悪い奴だしクラウザーはスパイだし、教団って最初から何も成せない組織だったんだな -- 名無しさん (2021-03-06 07 33 37) なんなら支配も教祖の教えとかカリスマとかじゃなくプラーガ頼みだからな。サドラーいないとほんと邪教止まりだよ。 -- 名無しさん (2021-03-06 11 19 38) ↑5レオンが早めに来たから未完成だっただけで本当はビーム砲とかジェットとか付ける予定だったんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-06 15 31 59) 右腕が取れるのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 45 18) 前から思ってたんだけど、こいつ移動できないプラーガの母体と合体して、その後はどうする気だったんだ?レオンに勝ったとして、一生あそこにいるつもりだったのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 54 07) ↑敬意を表して本気で行く(うろ覚え)的な事言ってたからそのまま母体プラーガとして一生を終える覚悟はしてたんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-07 00 47 45) ヴェルデューゴ単体とプラーガ母体別々に戦わせれば勝てたのに -- 名無しさん (2021-03-07 07 13 53) ロケラン、買う云々以前に全難易度で城内のショーケースに飾ってあるんだよな。拾ってからサラザールまで使うような相手も居ないし -- 名無しさん (2021-03-07 08 24 15) 逆に言えばロケランを使うまでもない相手でもある。 -- 名無しさん (2021-03-07 11 23 31) ↑2 あれはヴェルデューゴに撃つのが標準かと思ってた -- 名無しさん (2021-03-07 12 01 12) アシュリー誘拐目的は「人質」となってるけど、そうじゃなくて「プラーガを寄生させ、卵を持たせて返し、彼女の手で大統領やその周辺に寄生させて支配する」のが教団の計画じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-07 14 18 35) ↑真の目的はそれ。表向きは御布施という名の身代金を頂戴する+プラーガの寄生が完全に完了するまで人質にするつもりだった。 -- 名無しさん (2021-03-07 14 26 34) 動くサラザール像は命令が聞けないエルヒガンテに対抗するためとか理由付けはできなくもないけど、動く所に石作の建造物があったり外に出てすぐの所に自重で崩れる橋があったりと実用化する気があったのかイマイチ謎 -- 名無しさん (2021-03-07 15 21 20) サラザールの英語声優って、5のアーヴィングと同じ? -- 名無しさん (2021-03-08 09 00 25) アンブレラと関係あろうとなかろうと、何でバイオの権力者って建物に変な仕掛けするの好きなんだ -- 名無しさん (2021-03-09 01 00 04) ↑1 ある意味似た感性の持ち主達だから…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2022-01-10 11 42 16) ドミトレスクといい片田舎の城なのになんであんなに金のかかってそうな城を作れるんだろうか -- 名無しさん (2022-01-10 12 11 43) 難易度プロフェッショナルの最強の敵はサラザール像説。連打が苦手だとマジで延々と死ぬ -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) CVは班長の人か、 高木渉あたりが似合うかと思ったんだけどな -- 名無しさん (2023-03-13 15 38 55) アシュリーと同じくらいリメイク版はデザインが変わってて一瞬おばあちゃんにも見えた。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 55 00) 元々老けてたが更に老けたな -- 名無しさん (2023-03-25 23 24 13) リメイク版でクリーチャーになった時の戦闘の内容がだいぶ変わってて縦横無尽に動くようになったっぽい? -- 名無しさん (2023-03-25 23 33 18) 右腕は原作通りヴェルデューゴとして倒したけど、左腕は何処行ったんだ?サラザールは単独変異だったし、倒してそのまま孤島来ちゃったし -- 名無しさん (2023-03-26 21 39 49) RE 4のサラザールは原作に比べるとかなり強くなった。原作と違ってちゃんとした立ち回りで戦わないと死にまくる。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 19 37) なおRE4だとサラザール像は手榴弾やロケランとかの爆発物で破壊可能になった模様 -- 名無しさん (2023-03-28 17 29 26) 噂程度たけど左腕はエイダ編古城で戦うのかもな。孤島では名前だけしかいなかったU3と戦うとか -- 名無し (2023-03-29 16 10 08) 一週間ルールに引っ掛かるからRE4の情報はまだ明日だめじゃね? -- 名無しさん (2023-03-29 16 17 23) RE4では極度の金卵アレルギーだった模様 -- 名無しさん (2023-03-31 23 58 01) レオンをなぜミドルネームで呼ぶのの気になったが、スペイン北部に「レオン」って地名があるのでもしかしてここの田舎が舞台なのかもしれない。(外人を地元名で呼びたくないとかで) -- 名無しさん (2023-04-01 20 38 55) 卵で怯むのは肖像画汚す依頼が伏線だったって言われてて面白かった。専用セリフでもあれば意図したものと分かっただろうけど実際のところは謎だね。 -- 名無しさん (2023-04-02 20 26 24) サラザール像は後頭部の赤い四角を撃てばハンドガンでも破壊可能。小さいからちょっと狙いにくいけど -- 名無しさん (2023-04-02 22 41 35) 旧作がギャグキャラすぎたのもあるけどRE4ではあんまりネタにできないただの屑になってて面白くはなくなった(「倒すべき敵」感は十分あるが) -- 名無しさん (2023-04-03 10 53 22) サドラー共々通信でのやり取りがなくなってるのが痛いな。あれがキャラ付けに役立ってたのに -- 名無しさん (2023-04-03 10 59 38) スイッチ版4で巨大サラザール像のQTEがクリアできず連射機能付きコントローラーを買ったわ(汗) Wii版はリモコン振るだけだからだいぶ楽だった。あと携帯モードでの連打はスイッチ本体に影響が出そうで怖い…… -- 名無しさん (2023-04-03 14 26 29) なんで自分の巨像を時計塔の中に作った上で火炎放射器を仕込み、なおかつ後頭部に火薬仕込んで爆破できるようにしてたんだコイツ -- 名無しさん (2023-04-07 17 23 57) re4のCVチョーさんのおかげでいけ好かない高貴さや新たなネタ感を醸し出してて良いリメイクだと思う。新しい背景の掘り下げでこいつもサドラーの犠牲者の一人ではある面がちゃんと描写されてたから味わい深い最期だった。でもまた歩く機動戦士サラザールも見たかったw -- 名無しさん (2023-04-09 02 44 21) 卵アレルギーなのかと思ったけど大量のニワトリ飼ってたり金の卵大事にしまってたり謎が多い。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 27 43) 寧ろ卵(鶏)が好きだからこそ「面汚し」にぶつけられて苦痛に感じてる...とか? -- 名無しさん (2023-04-11 20 21 18) 原作だと断片的だったサラザール家の系譜が書いとるね -- 名無しさん (2023-04-11 20 28 55) ハンドガンナイフ縛りしてる時に肖像画の面汚しに行ったら、レコードでしっかり「カウント 1」って表示されてて、笑いながらロードした。卵はレオンの胃に収めた。 -- 名無しさん (2023-04-24 12 53 09) 生まれと境遇でコンプレックス拗らせたサディストって感じで個人的にあんまり憎めなかった最終戦とか末路含めて色々哀れでなぁ -- 名無しさん (2023-05-02 15 19 27) 原作の声優がフリーザ様に似てたからか、一回ダウンさせると「じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」とパロディセリフを言う -- 名無しさん (2023-05-04 03 50 41) 生まれと境遇で拗らせたサディストといえばベロニカのアルフレッドを思い出すな…あいつも没落貴族の長男でアンブレラの幹部だったし -- 名無しさん (2023-05-11 08 06 35) ↑アルフレッドはハンクを養成した訓練所を作ったという実績があるからまだまし。確かにポジションでいうとアルフレッドまんまだが。 -- 名無しさん (2023-06-09 14 55 06) エイダ編ではエイダとha直接な関係はなかった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 21 03) ↑城地下にある水牢が元は近くの川から流れ込んでくる水を貯蔵、下水処理に使われる施設で著名な建築家が設計した歴史的にも非常に価値のあるものだったのに教団の反逆者を拷問、閉じ込める水牢に改造したことに対してボロクソに貶されている手記があった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 27 33) ケネディ呼びやスコット呼びなのは貴族の家柄マウントを取ろうとしてるから。ファミリーネームに由緒が無い相手だとそこを強調して呼びたがる貴族社会の悪癖がある。 -- 名無しさん (2024-02-03 10 37 10) ↑わざわざミドルネームで呼ぶのはそういった設定ゆえだったか、レオンをケネディやスコット呼びするなんてシリーズでラモンぐらいしかいないしな -- 名無しさん (2024-04-13 20 21 11) 名前 コメント
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 3 Last Escape BIO HAZARD 3 Last Escape ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次之後會出現「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」,可以在這裡儲錢購買各種隱藏武器。 ●隱藏服飾 以D級或以上等級完成遊戲後存檔。之後讀取爆機檔案後開始遊戲時會取得「ブティックのカギ」,去到UPTOWN的時裝店就可以取得新服飾。 取得S等級可得5件新服飾、A級4件、B級3件、C級2件、D級只得1件(S.T.A.R.S.制服 レジーナ服 ライダースーツ 白スーツ ミニスカポリス);如果完成LIGHT MODE可以無條件取得2件,但以後不能再追加。 ●ジルの日記 順檔案編號次序取得所有檔案後,取得最後的一個檔案時,プレイマニュアル青(藍色PLAY MANUAL)就會變成ジルの日記。 ●自動瞄準OFF 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□或○3次,就會解除自動瞄準功能。再重新輸入一次則會回復正常。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード3 ラストエスケープ BIOHAZARD 3 Last Escape ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次之後會出現「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」,可以在這裡儲錢購買各種隱藏武器。 ●隱藏服飾 以D級或以上等級完成遊戲後存檔。之後讀取爆機檔案後開始遊戲時會取得「ブティックのカギ」,去到UPTOWN的時裝店就可以取得新服飾。 取得S等級可得5件新服飾、A級4件、B級3件、C級2件、D級只得1件(S.T.A.R.S.制服 レジーナ服 ライダースーツ 白スーツ ミニスカポリス);如果完成LIGHT MODE可以無條件取得2件,但以後不能再追加。 ●ジルの日記 順檔案編號次序取得所有檔案後,取得最後的一個檔案時,プレイマニュアル青(藍色PLAY MANUAL)就會變成ジルの日記。 ●自動瞄準OFF 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□或○3次,就會解除自動瞄準功能。再重新輸入一次則會回復正常。 ■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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【名前】アルビノの女性(シャーリー・ラグーン) 【性別】女 【年齢】23歳 【職業】傭兵 【性格】落ち着いている 【口調】丁寧な言葉 【体格】背が高くモデル体型 【好き】甘い物、動物 【嫌い】馬鹿、女だと舐められること 【信念】可能性があるならとりあえずやる 【服装】迷彩柄の服(自衛隊の格好に近い) 【備考】 アルビノで、髪が白く目はルビーのように赤いのが特徴。 幼い頃、バイオハザードに巻き込まれ奇跡的に命は助かったが両親が他界した。 その後はストリートチルドレンとして暮らしていたが、盗みに入った店にたまたま来店していた 師匠と出会い、その能力を高く買われ傭兵となる訓練を受ける。 18歳の頃、もう教えることはないと追い出されたが、これ幸いと傭兵として生活&バイオハザードについて 独自に調査をしている。 最近ではバイオハザードが起こるであろう所に出向き、アンブレラとの関係について調べている。 女だと馬鹿にされるのがものすごく嫌いで、彼女を侮辱したら最後、気絶するまでサンドバックにされるだろう。
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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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